《暴躁老阿姨CSGO》剧情简介
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4.2。 本作其实才算得上韦斯安德森的“集大成”,包含了他贯穿往后所有作品的母题,即用早熟臆想掩盖未熟之伤(本作主角),或者相对的,以晚熟放纵逃避早熟镇痛(本作里比尔的角色),独独不给成熟的成年人和纯真的孩童留足位置,因为成熟与纯真不过是一种现代性的幻象,介于两者之外的非闭合区间才是真实的窘迫模样。 在形式上,对第一场戏中戏舞台的运镜便是安德森对“成熟性”的揭露,它显现为一种强透视性,划清了每个人的边界和范围,以及相互之间的关系; 与之相对,安德森反其道而行之,暴躁老阿姨CSGO逐步地以接近漫画格子的视角取代经典透视构图,这之中包含的是他对成人世界的虚假通透性/透视性的厌恶,漫画化/扁平化/单方向化正是“不成熟的视听”对成熟世界的强烈反抗,往后便发展为更为极致的横轴游戏化视角,彻底抹去了成年人的立体空间。